jueves, 16 de octubre de 2008

DESCRIPCIÒN DEL ENTORNO EN LAZARUS

DESCRIPCIÒN DEL ENTORNO EN LAZARUS.

La instalación de Lazarus debería ser poco más que hacer doble clic en el fichero descargado. Primero se nos pregunta qué idioma queremos usar durante la instalación.
Y si entramos, veremos cómo es el entorno de trabajo de Lazarus:
CARACTERÌSTICAS.

Las zonas en que se divide esta pantalla son:
• La parte central es nuestra ventana de trabajo, en la que teclearemos el código fuente de nuestra aplicación.
• En la parte superior tenemos el menú, junto con las barras de herramientas, que nos permitirán incluir los distintos elementos (botones, listas, etc) que necesitemos en nuestra aplicación.
• En la parte izquierda está el "Inspector de objetos", desde el que podremos cambiar con precisión ciertos detalles como la anchura, altura o posición de un elemento.

miércoles, 15 de octubre de 2008

TIPOS DE PROGRAMACIÒN

TIPOS DE PROGRAMACIÒN

Los tipos o técnicas de programación son bastante variados, aunque puede que muchos de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar programas. En la mayoría de los casos, las técnicas se centran en programación modular y programación estructurada, pero existen otros tipos de programación.

Programación estructurada (PE).

La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo. Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control, reduciendo así considerablemente los errores.
Las principales ventajas de la programación estructurada son:
Los programas son mas fáciles de entender
Se reduce la complejidad de las pruebas
Aumenta la productividad del programador
Los programas queden mejor documentados internamente.

Programación orientada a objetos (POO).

Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la reutilización de los objetos. El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto. El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización. Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento. El polimorfismo y la herencia son unas de sus principales características y por ello dedicaremos más adelante un artículo exclusivamente a tratar estos dos términos. En DesarrolloWeb.com hemos publicado anteriormente una explicación de lo que es la programación orientada a objetos.

fuente: wikipedia.

miércoles, 1 de octubre de 2008

PROGRAMACIÒN.

COMPUTADORA.
· Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez.
· Dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Poseen parte física (hardware) y parte lógica (software), que se combinan entre sí para ser capaces de interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas. Una computadora suele tener un gran software llamado sistema operativo que sirve como plataforma para la ejecución de otras aplicaciones o herramientas.

ALGORITMO
· Un algoritmo es el conjunto de operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver un problema.
Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado.
· Las características que debe poseer una secuencia de tareas para considerarse algoritmo son: precisión, definitud y finitud.
Precisión
Definitud o determinismo
Finitud
El algoritmo debe indicar el orden exacto de ejecución de cada tarea.
Si se sigue el algoritmo dos o más veces con los mismos datos de entrada, se deben obtener los mismos datos de salida.
El algoritmo debe terminar en algún momento y debe usar una cantidad de recursos finita.

PROGRAMA.
· Un programa, o también llamado programa informático, programa de computación o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora.[] Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador.[] Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado.
. Programa informático, conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para su ejecución en un ordenador o computadora. Por lo general, el término implica una entidad autocontenida, a diferencia de una rutina o una biblioteca.

Fuente: www.es.wikipedia.org , http://es.encarta.msn.com

miércoles, 17 de septiembre de 2008

FUNCIONES DE UN DEPARTAMENTO DE S.I.

Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas
Es un proceso por el cual los analistas de sistemas, los ingenieros de software, los programadores, y los usuarios finales elaboran sistemas de información y aplicaciones informáticas. El ciclo de vida clásico consta de 4 fases: análisis de sistemas, diseño de sistemas, implantación de sistemas (implementación) y soporte de sistemas (mantenimiento), el ciclo de vida moderno añade una nueva fase planificación de sistemas (planeación).
Principios Esenciales en el desarrollo de Sistemas
Los siguientes son algunos principios que se deben tener en cuenta
§ Implicar al Usuario
§ Aplicar el método de resolución de problemas. Método clásico: Identificación del problema, comprender el contexto del problema, causas y efectos del mismo, solución deseada, soluciones alternativas, elegir la mejor solución, implantar la solución, evaluar el impacto de la solución.
§ Establecer normas para un desarrollo y una documentación consistentes. Las normas describen por lo general: Actividades, responsabilidades, directrices o requisitos, controles de calidad. Estas deberían establecer en todo el ciclo de vida.
§ Justificar los sistemas como inversiones de capital.
§ Revisión progresiva de viabilidad del sistema a lo largo del ciclo de vida.
§ Diseño de sistemas de información que puedan crecer.

Nombres que puede recibir un dpto. de S.I.
Según la función a la que vayan destinados o el tipo de usuario final del mismo, los SI pueden clasificarse en:
(esta clasificación obedece a un punto de vista empresarial)
· Sistema de procesamiento de transacciones (TPS).- Gestiona la información referente a las transacciones producidas en una empresa u organización.
· Sistemas de información gerencial (MIS).- Orientados a solucionar problemas empresariales en general.
· Sistemas de soporte a decisiones (DSS).- Herramienta para realizar el análisis de las diferentes variables de negocio con la finalidad de apoyar el proceso de toma de decisiones.
· Sistemas de información ejecutiva (EIS).- Herramienta orientada a usuarios de nivel gerencial, que permite monitorizar el estado de las variables de un área o unidad de la empresa a partir de información interna y externa a la misma.
· Sistemas de automatización de oficinas (OAS).- Aplicaciones destinadas a ayudar al trabajo diario del administrativo de una empresa u organización.
· Sistema experto (SE).- Emulan el comportamiento de un experto en un dominio concreto.
· Sistema Planificación de Recursos (ERP).- Integran la información y los procesos de una organización en un solo sistema.
Estos sistemas de información no surgieron simultáneamente en el mercado; los primeros en aparecer fueron los TPS, en la década de los 60, y los últimos fueron los SE, que alcanzaron su auge en los 90 (aunque estos últimos tuvieron una tímida aparición en los 70 que no cuajó, ya que la tecnología no estaba suficientemente desarrollada).

Otra clasificación, según el entorno de aplicación [editar]
Entorno transaccional: Una transacción es un suceso o evento que crea/modifica los datos. El procesamiento de transacciones consiste en captar, manipular y almacenar los datos, y también, en la preparación de documentos; en el entorno transaccional, por tanto, lo importante es qué datos se modifican y cómo, una vez ha terminado la transacción. Los TPS son los SI típicos que se pueden encontrar en este entorno.
Entorno decisional: Este es el entorno en el que tiene lugar la toma de decisiones; en una empresa, las decisiones se toman a todos los niveles y en todas las áreas (otra cosa es si esas decisiones son estructuradas o no), por lo que todos los SI de la organización deben estar preparados para asistir en esta tarea, aunque típicamente, son los DSS los que encargan de esta función. Si el único SI de una compañía preparado para ayudar a la toma de decisiones es el DSS, éste debe estar adaptado a todos los niveles jerárquicos de la empresa.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

SISTEMAS DE INFORMACIÒN.

Un sistema de información (SI) es un conjunto organizado de elementos, todo ese conjunto de elementos interactúan entre si para procesar los datos y la información (incluyendo procesos manuales y automáticos) y distribuirla de la manera más adecuada posible en una determinada organización en función de sus objetivos. Normalmente el término es usado de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, estos son el campo de estudio de la tecnología de la información (IT), y aunque puedan formar parte de un sistema de información (como recurso material), por sí solos no se pueden considerar como sistemas de información, este concepto es más amplio que el de sistema de información informático.
ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÒN.
Los elementos son de 4 tipos:
Personas.
Datos.
Actividades o técnicas de trabajo.
Recursos materiales en general (típicamente recursos informáticos y de comunicación, aunque no tienen por qué ser de este tipo obligatoriamente).
No obstante un sistema de información puede estar basado en el uso de computadoras, según la definición de Langefors

TIPOS DE S.I.

Este tipo de sistemas son:
Un medio implementado tecnológicamente para grabar, almacenar y distribuir expresiones lingüísticas,
así como para extraer conclusiones a partir de dichas expresiones.

martes, 9 de septiembre de 2008

Amenazas en Internet.

CONTENIDOS TEMÁTICOS
UNIDAD I: “SISTEMAS DE INFORMACIÓN”
ABSTRACT: “SEGURIDAD EN INTERNET”
ALUMNO: Meredith Raquel Mata Torres.
AUTOR: JORGE ALBERTO LIZAMA.
“AMENAZAS EN INTERNET”

CONTENIDOS TEMÁTICOS

UNIDAD I: “SISTEMAS DE INFORMACIÓN”
ABSTRACT: “SEGURIDAD EN INTERNET”

ALUMNO: Meredith Raquel Mata Torres.

AUTOR: JORGE ALBERTO LIZAMA.

DIRECCIÓN URL: comunicación.cybermedios.org


“AMENAZAS EN INTERNET”
- HIJACK: Secuestro del navegador, atrapa a los internautas que visitan sitios pornográficos y/o de marketing muy agresivo.
Solución: aplicar antihijack: http://www.spywareinfo.com/~merijin/programs.php/

-MALWARE: software que espía, destruye o modifica información.
Solución: aplicar antimalware: http://www.emsisoft.com/en/software/free/
-KEYLOGGER: puede acabar con las cuentas del banco del internauta, es un software que usualmente se encuentra instalado en los cibercafés y que graba todo lo que uno teclea, así sin que uno se de cuenta puede acceder a nuestra información privada, el cual va desde una carta amorosa hasta el número y password de nuestra cuenta electrónica.
Solución: es cargar siempre en la memoria USB un antikeylogger: http://antikeylogger.uptodown.com/

TODO ESTO NOS SIRVE PARA DOS ENSEÑANZAS:
1.- NUNCA DEBEMOS DEJAR DE SER PRECAVIDOS A LA HORA DE NAVEGAR Y VISITAR SITIOS. L
2.- SI LA WEB ESTA LLENA DE PELIGROS, TAMBIÉN LO ESTÁ DE GENTE Y PROGRAMAS QUE DE MANERA GENEROSA BUSCAN AYUDAR A LOS USUARIOS. J